有的人花費(fèi)了心思,寫出了一篇爆款軟文,文筆流暢,思路清晰,廣告含蓄,發(fā)出去沒有多久,便有了源源不斷的訂單,也有一些沒有任何亮點(diǎn)的軟文,最后變成了無(wú)人問津的垃圾。那么軟文營(yíng)銷應(yīng)該如何做呢?
第一點(diǎn),用自己擅長(zhǎng)的方式去寫軟文。
這就像在玩游戲的時(shí)候,選用自己喜歡的,自己擅長(zhǎng)的,自己熟悉的位置和角色來(lái)玩游戲,這樣這局游戲的勝率也會(huì)大大增加。所以,我們?cè)趯戃浳牡臅r(shí)候,也盡量的去選擇用自己喜歡擅長(zhǎng)的方式方法去撰寫軟文,這樣我們自己感覺容易駕馭的寫作技巧會(huì)讓讀者覺得舒服,自己寫的也特別舒服,段位上去會(huì)比較容易。
第二點(diǎn),軟文營(yíng)銷離不開寫作加上推廣
玩游戲的人都知道游戲界向來(lái)就有“爹”這個(gè)贊美詞,當(dāng)然,此爹非彼爹。這里的“爹”指的是游戲里面的大神,能夠帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利的玩家。同樣的軟文營(yíng)銷也需要撰寫軟文和軟文推廣這樣的好隊(duì)友,而且是缺一不可。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),軟文質(zhì)量不行,但是推廣很好,這完全沒有意義,因?yàn)閮?nèi)核太差,外表在光鮮也沒有什么用,軟文很好,但是推廣太爛,那也沒有什么人來(lái)看你的軟文,因?yàn)閯e人不知道啊。所以,軟文營(yíng)銷是一個(gè)步驟明確,分工明確的互聯(lián)網(wǎng)工作,我們需要聯(lián)合軟文撰寫和軟文推廣來(lái)達(dá)到軟文營(yíng)銷的目的。
第三點(diǎn),加強(qiáng)自己的撰寫軟文的能力
大家都知道,游戲里面有很多的段位,軟文營(yíng)銷也是這樣的有時(shí)候大家的產(chǎn)品軟文賣點(diǎn)人云亦云,把不是賣點(diǎn)的賣點(diǎn)營(yíng)銷出去,而你的產(chǎn)品軟文抓住了用戶最為真實(shí)的需求,從而大大拉動(dòng)了整體的產(chǎn)品銷量。這種感覺就是產(chǎn)品已經(jīng)是紅海,但是產(chǎn)品的賣點(diǎn)是存在于藍(lán)海的,就好比江小白作為白酒是在整個(gè)紅海市場(chǎng)上面進(jìn)行廝殺,但是江小白以獨(dú)特的文案,全新策劃產(chǎn)品賣點(diǎn)促使江小白品牌獲得大幅升級(jí)。所以文案需要抓住每次機(jī)會(huì),讓品牌的段位升級(jí)的效果。
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